三国志战略版损伤计算机制揭秘

2025-04-12 11:28:01 投稿:
摘要:  想象一下,每位武将的战斗潜力都藏于其精妙的属性配置之中!在这里,我们揭开三国志战略版中属性计算的神秘面纱。首先,武将的基础属性,犹如一颗璀璨的明珠,汇聚了武将面板的初始属性、成长属性与属性加点的光芒,再加上装备的加持,威力倍增。以我那英勇无畏的50级关羽为例,其武力值因加点而高达37,速度也不甘示弱,达到13,进阶程度为0,再加上装备加成,基础武力值竟达到了惊人的266.28!    1:计算

  想象一下,每位武将的战斗潜力都藏于其精妙的属性配置之中!在这里,我们揭开三国志战略版中属性计算的神秘面纱。首先,武将的基础属性,犹如一颗璀璨的明珠,汇聚了武将面板的初始属性、成长属性与属性加点的光芒,再加上装备的加持,威力倍增。以我那英勇无畏的50级关羽为例,其武力值因加点而高达37,速度也不甘示弱,达到13,进阶程度为0,再加上装备加成,基础武力值竟达到了惊人的266.28!

  三国志战略版伤害计算公式

  1:计算武将基础属性=武将面板属性(包括1级属性、成长属性、属性加点)+装备属性,例:我的50级关羽,加点武力37、速度13,0进阶,加上装备,基础武力266.28

  2:计算兵种适性、仙人属性=武将基础属性*(兵种适性属性百分比+仙人属性百分比),例:还是那个关羽,枪兵*120%,无仙人加成,武力266.28*120%=319.54

  3:计算军事建筑

  协力-魏/蜀/吴/群国家加成=兵种适性、仙人属性*(1+国家加成),例:还是我的五虎枪关羽,武力319.54*110%=351.49

  4:把剩下的所有加的属性全都累加上去,兵营,兵战+20武力,五虎+10武力,最终武力351.49+20+10=381.49,所以最终的属性计算公式=武将基础属性(包括1级属性、成长属性、属性加点、装备属性)*(兵种适性属性百分比120%/100%/85%/70%+仙人属性百分比30%)*(1+协力国家加成10%)+兵战20点+弓兵营10点+缘分属性+战法属性。

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