无主之地2人物介绍(无主之地2角色介绍)

2024-10-28 投稿:功博瀚
摘要:【玛雅(Maya)】职业:魔女(Siren),主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。【萨尔瓦多(Salvador)】职业:狂枪手(Gunzerker),主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器

无主之地2角色介绍

【玛雅(Maya)】

职业:魔女(Siren)

虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。

而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行强化,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。

在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。

作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。

【萨尔瓦多(Salvador)】

职业:狂枪手(Gunzerker)

他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。

作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧! 升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。

【艾克斯顿(Axton)】

职业:突击队员(Commando)

跟前一代里的“士兵”类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。

比方说能转变为“长弓炮塔”,可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。

主动技能军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。

作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。

【杰洛(Zer0)】

职业:刺客(Assassin)

他拥有技能“欺诈”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。

此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

主动技能:欺诈,制造全像诱饵和隐身。

作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。 可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

【盖奇(Gaige)】

职业:机械术士(Mechromancer)

这个角色所代表的职业是,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。

技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是"女朋友"模式。

主动技能:机械召唤,召唤出终结者为你作战。

作战方式:小女生+机械天才 = 笑嘻嘻。 可以升级终结者的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。

【克里格(Krieg)】

职业:面具疯子(Masked madman)

是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。

不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。

用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。

主动技能:蜂鸣斧狂暴,收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时移动速度和近战杀伤力大幅度提升,发动期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。

作战方式:嗜血的拳击手式的狂人。升级后可以开启嗜血机制强化枪械杀伤,增强近战杀伤和制作爆炸,或者成为来自地狱的火魔。

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