元素怎么加点(DNF元素新手加点攻略 加点图与技能介绍)

2024-10-25 投稿:潭扬
摘要:白图首推冰火点,中阶技能点出黑球配合天雷和极冰差不多的效果,平时进图上好buff,一南瓜一图,下一图极冰,下一图天雷然后黑球冰墙,下一图南瓜cd好了,循环往复。Boss火山黑洞一觉二觉一顿砸就是。黑洞改版后1-满统一了持续为9秒,再也不用担心1级黑洞吸一会炸了把怪炸飞了,1级黑洞获益多多。剩余500随便点,sp很充足。可以补满草人,瞬移后能马上起来,而且吃了草人后健步如飞。

这个职业了一直以来也都是不温不火的样子,这里算是贡献点福利,给新来的新手元素们介绍一下元素的主要技能作用以及目前主流流派的加点图。

【加点框架】

核心buff有:

移动施法:元素招牌,手里带着技能满地图乱跑的基础。

魔法记忆:配合魔法秀达成秒蓄

元素点燃:输出的核心buff

魔法秀:技能瞎j8丢的基础,萌新需要先达成秒蓄,dalao堆为了cd,20级在符文加成下能达成50的冷却缩减,不在技能面板上显示,与技能面板cd乘算。可以说是元素的精髓之一。不过以目前的版本不断偏向爆发来看,徽章的选择上还是选择精通来堆伤害比较好,秀不至于一定要堆到20了。

冰、火、暗系精通:因为是框架,所以图中没点,根据你选择的流派自行选择。光系个辣鸡自觉无视。

元素集中:一觉被动,能对怪的属性抗性造成毁灭打击,吞噬魔除外。

草人、魔爆、蹲伏不点很难受。

技能简介:

低阶:

暗影夜猫、冰霜雪人、杰克爆弹、光电鳗。

因为目前来讲,小技能存在感除了点灯以外,并没有什么很大的意义,只有黑猫因为现在附魔和幽魂等,暗强很高加上黑猫自身攻击方式比较好,所以有点满的价值,其他一笔带过(星星弹能点光灯,辣鸡光系,点灯都不用光电鳗)。

建议:黑猫满,tp满

中阶:

暗系:虚无之球

一个诞生了一个流派的技能。不过最近被砍的挺惨。

球素的主力输出,砍了也特么是主力。

优秀的补刀技能,输出足伤害高,cd足的话一排黑球过去伤害也是爆炸。不过相对的打出满伤害难而且确实是蛮墨迹的(暗系特点)。

火系:烈焰冲击

这个- -看看就好,实际上伤害一般般,优点是不墨迹,瞬间爆炸(火系特点)点不点看个人喜好。

光系:雷旋(雷旋其实是一条鳗鱼绕一圈)

用处:火山打字- -相当好使。

冰系:冰墙

冻住!不准抖!(冰驱)

说来最近策划也是无聊,天天摁着冰墙不撒手,一直在加。玛德都加到接近2w百分比了……

冰墙中间伪无敌,免疫远程攻击,受到火属性攻击冰墙会消失是说明错误,无视。可以免疫菠萝丁的锤地板,守护的反伤,血和布鲁的动车,擎天的火球,金的脚底下熔岩(但是不免疫异常),火山投影金的时候起冰墙也能救你一命,不过墙被炸没了。冰墙的冰叶也有固定70的减速,舰炮排一堆冰墙怪基本上也走不动。反正是个很好用的技能。伤害也不低,cd也挺短,补刀也不错(mlgb何止不错,拖策划的福已经是一个小爆发了……)

建议:点满,tp3以上(我测试过3tp基本上没有能敲碎你冰墙的怪了)

【高阶技能】

暗系:湮灭黑洞

基本上可以说是一个默默无闻的技能,长时间被人认为是火山tp,给火山减抗定位怪用的,实际上输出真的很足,而且打满很简单。目前我一个黑洞是1e……往后技能更新又加了百分之60多,然后二觉被动据说加了30 - - 新一代高达黑洞……

黑洞是一个非常好的技能,总有人叨叨什么元素活在修炼场,实战你能打满吗?balabala,我怀疑这样的菜鸡应该是没点黑洞。目前除了有瞬移技能的怪,并没有一个能跑出双满黑洞的,哪怕是花火,瞬移出去了只要你站位在黑洞内也会被拖回去,而且在黑洞里瞎得瑟的怪吃火山吃的经常更多- -所以我不是很懂你们那些实战伤害打不全的。18秀刺激药无缝黑洞打桩你告诉我打不全?玛德删号吧- -

不过白图用不着黑洞,极冰拍死……

冰系:极冰盛宴

大,很大,非常大,清图一流。但是cd太特么长了,作为一个清理小怪的技能肯定要常用,但是cd跟不上,输出的话,后摇太长,丢技能耽误时间。点不点还是看个人,用好天雷清理怪不比极冰慢。

点满的记着二觉被动点到8以上,不然极冰范围会减小

火系:杰克降临

Cd短,伤害快,就是伤害不算太高,倒不若说仅次于天雷- -但是清理白图很方便。

点不点看个人,手感很棒

光系:天雷

地上的圈是吸附范围(9级二觉被动),因为手慢实际上还大点。

天雷啊!搬运僵尸搬运怪用的!

什么舰炮跑出去怪啊,擎天搬运僵尸啊,黑色大地斗篷怪死神时候遛队友玩啊……

点1点1……反正吸附大小是和二觉被动挂钩……

顺带说个小技巧,平时清理小怪,天雷,冲着自己前面x一下秒摁c解除,然后一个黑球或者丢个冰墙,清理白图也很速率,还能拿来抢dps,很好用的!

【上位技能】

虚无火山(火暗)

砍来砍去还是一流70ex的技能。满,不解释……

还有,火山第一下爆炸能触发减少火抗的一觉被动,但是球不能触发被动,所以需要有技能配合减少抗性。同时因为火山是火暗双属性,所以说,暗精通火精通必须点满一个,当然点满2个也是只吃一个。

光电冰墙

时代的眼泪,固伤bug和谐之前秒天秒地,玛德火山是什么辣鸡。

然而现在- -和小冰墙差不多的伤害……

不过这次改版后电墙的收招后摇小了不少,信仰的可以点满- -不过我觉着是浪费sp

建议,1 毕竟吧,一次能点光和冰2个灯,你瞅啥打打连击也是可以的

第六元素(氢氦锂铍硼,碳!)

元素唯一一个能打出99999来的技能了,超高的成长,可以说每一级都有质变。可以有二觉等级换装,还是有必要的。

技能属性是根据自身最高属性强化的来,属性强化一样默认火(吃火精通)。但是实际属性上,吃武器属性,而且能触发一觉被动,非常神奇

如图

晶体契约火,吃光属性药,黑手自带暗冰双属性。一个二觉叠满一觉被动

神奇的技能

陨星幻灭

加强后,非常强劲的一个爆发。现在颜色只是装饰,是全属性攻击,但是相应的颜色还是吃相应的精通,所以觉醒如果里面有你没点精通的属性石头,还是会有一定的伤害损失。

而且光标的圈会放大缩小,左右抖动的话光标缩小后砸的会密一点,建议小幅度抖动。

而且一觉18秀刺激药大概50秒左右的cd,和其他职业的45差不多,说什么一觉cd那么长等等相关言论,玛德不要活在自己的理论里。

元素之门

高爆发,能群能单,动作简洁,干净利落。

往后还要加强

技能介绍结束

加点篇:

【白图镇魂向加点】

既然白图首推冰火点,中阶技能点出黑球配合天雷和极冰差不多的效果,平时进图上好buff,一南瓜一图,下一图极冰,下一图天雷然后黑球冰墙,下一图南瓜cd好了,循环往复。Boss火山黑洞一觉二觉一顿砸就是。黑洞改版后1-满统一了持续为9秒,再也不用担心1级黑洞吸一会炸了把怪炸飞了,1级黑洞获益多多。

剩余500随便点,sp很充足。可以补满草人,瞬移后能马上起来,而且吃了草人后健步如飞

【以暗系为核心的安徒恩(1-5、暴走、raid)加点】

以下均可以守舰炮

暗冰(主流)

暗冰对清理小怪的能力有所侧重,极冰对能量这种大房间的小怪的打击能力还是很优异的。不过讲道理,极冰爆发还是疲软,没什么卵用,贴脸打boss放极冰有点耽误时间,后摇太长了。这套点适合高等级秀和cd装备比较多的球素,拿来不错。同时向下兼顾白图也是可以的,不像纯暗,技能完全跟不上跑白图的速度。

暗火(不太清楚是不是主流)

大南瓜要的sp比极冰多,所以并没有那么多的sp点出黑猫。相对暗冰,暗火的大南瓜cd更短,丢的更多,可能手感更好一些。对大南瓜喜爱的可以用。毕竟南瓜手感非常棒。

纯暗(技术装备要求比较高,新手慎用)

这套点就不加解释了,sp,tp很充裕

用习惯后相当舒服,用其他点也是只用暗系……

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