三国杀中最毁社交的一张锦囊牌:乐不思蜀
看到很多玩家吹嘘了一波没有弃牌阶段的武将组合,比如刘协、曹睿、刘备、鲁芝等,这种组合打的就是牌差,靠牌来输出,技能方面没有什么可加伤害的。想想能把牌囤到100+,都不知道该出什么牌好了,这就像西红市首富里面描述的情景,突然给你十亿然你定期花光一样,想想就刺激。
但是三国杀中就是存在一种锦囊牌,打破了很多玩家的屯牌爆发梦。你说它离谱确实离谱,但是这么大个牌堆里面总共就三张。很多人觉得自己手上一大把牌结果被乐了很难受,但是事实上乐不思蜀和无懈可击怎么看都更可能出现在那些牌多的玩家手中。
乐不思蜀最奇特的地方是收益不可预算。举个例子,过河拆桥是稳定一牌换一牌,收益取决于拆掉牌的质量,因此至少为1,除此之外大多数牌的收益都在1~2之间浮动。另一张延时锦囊兵粮寸断,收益期望是1.5,考虑到摸牌阶段技能的存在,实际收益期望要更高一些(这里不考虑技能,因为会变得很复杂)而乐不思蜀呢?
如果只是随便贴乐,那么乐不思蜀可能根本没有收益——你贴个空城二血白板,到他回合摸两张闪,你的乐就没有用。但是有谁会这么贴乐呢?都盯准那些前置回合内有发挥的位置贴。所以一张乐不思蜀的收益可能就可以达到一个非常恐怖的数值,这个上限可以看作是无限的。
最要命的其实是大乔这个武将,无论是标大乔还是界大乔,她们的乐不思蜀的代价都低得离谱。三国杀十周年版本的2v2里大乔基本就是秒选的武将,优先级极高。方片当乐或许在标风时代只是一个快乐技能,但是在回合内强将多得离谱的现在头上有一个乐基本就是心态爆炸。这个技能真得改,但是作为老资历的武将,大乔被改动的可能几乎为零。
三国杀最初的乐不思蜀并没有现在这么恐怖,标风时代很多时候乐不思蜀还不如兵粮寸断的威胁大。毕竟大家一回合都摸不了几张牌,断了粮就和中了乐差不多了。中了乐还能过两张牌,断了粮很多武将都得废一大半。不过随着摸牌系过牌系补牌系武将数量剧增,无论是哪一种,团队核心武将手上牌要发挥作用还是得在出牌阶段。因此,乐不思蜀的威胁就被放大了,相比较而言兵粮寸断倒是变成了无关痛痒的一张牌。
不过三国杀中唯一热爱乐不思蜀的武将还有刘老板,一旦被乐收益方差是非常大的。他的胜率也很高,很多人都认为这是个阴间武将。那么如何设计可以让三国杀中的锦囊乐不思蜀不那么毁社交,但不能变成不痛不痒的废牌呢?欢迎各位小伙伴在评论区留言和大家一起分享。
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